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URP——后期处理特效——镜头失真Lens Distortion
阅读量:170 次
发布时间:2019-02-26

本文共 582 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Lens Distortion

镜头失真是一种常见的视觉效果,用于模拟真实相机镜头的形状失真效果。这种失真会影响最终渲染的图片,通常用于给图像增添一种真实感。

使用镜头失真

要在Unity中使用镜头失真效果,你需要在场景中添加镜头失真覆盖。以下是详细的步骤:

  • 在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象。在检查器中查看它。
  • 在检查器中,导航到 Add Override > Post-processing 并点击 Lens Distortion 按钮。这样,URP(Universal Render Pipeline)会在这个体积组件影响的任何相机上启用镜头失真效果。
  • 镜头失真属性

    镜头失真效果的具体表现可以通过以下属性进行调整:

    • Intensity:通过滑块设置失真效果的整体强度。
    • X Multiplier:通过滑块设置x轴上的失真强度。将其设置为0可以禁用x轴上的扭曲。
    • Y Multiplier:通过滑块设置y轴上的失真强度。将其设置为0可以禁用y轴上的扭曲。
    • Center:设置扭曲效果的中心点位置。
    • Scale:通过滑块设置全局屏幕缩放值。这种缩放会使渲染的像素更密集,有助于隐藏屏幕边界附近破碎的像素。高失真效果时,屏幕边缘的像素可能会出现问题,因为它们依赖于不存在的像素信息。

    通过调整这些属性,你可以根据需求灵活控制镜头失真效果的表现。

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